Kifürkészhetetlen
Kifürkészhetetlen
1913-at írunk. Az SS Atlantica gőzhajó két napi hajóútra van a kikötőtől, az Atlanti-óceánon. Gyanútlan utasai egy nyugodt utazás reményében szálltak fel a fedélzetre Bostonban, Massachusettsben, semmi különös eseményre nem számítva. Azonban a hajón utazókat minden este furcsa rémálmok gyötrik; pletykák keringenek sötét árnyakról, amelyek a hullámok alatt szorosan a hajó nyomában vannak; és a feszültség csak emelkedik, amikor a hajó kápolnájában egy holttestet fedeznek fel, furcsa rituálé jeleivel körülötte.
Az Atlanti-óceán mélyén bujkál az ördögi, kimondhatatlan borzalom: a Mélyek, Hydra anya és Dagon atya vezetésével. Ismeretlen okokból az Atlantica felé vették irányukat, és csatlósaik ember-mély hibridek alakját öltve beszivárogtak a gőzhajóra, hogy belülről segítsenek elsüllyeszteni azt. A Kifürkészhetetlen minden játékában egy vagy több játékos ilyen hibrid szerepébe bújik, és feladatuk, hogy mennyire tudják titokban szabotálni a többi játékos erőfeszítéseit, kihatással lesz a végeredményre: sikeres lesz-e az utazás, vagy épp elsüllyed-e a hajó.
Ha nem hibrid, hanem ember vagy, el kell hárítanod a Mélyek fenyegetését, meg kell akadályoznod, hogy az Atlantica-t túl sok sérülés érje, kezelned kell a hajó négy kulcsfontosságú erőforrását, ha sikeresen el akarsz érni Bostonba, miközben megpróbálod kitalálni, melyik játékostársaid jelentenek veszélyt. Mindenkinek ugyanaz az erőforráskészlete, de míg az emberek megpróbálják megóvni azokat, addig az árulók arra törekszenek, hogy kimerítsék. És bizony, nem is olyan egyszerű döntést hoznod, hogy valaki szándékosan meríti-e a csoport erőforrásait vagy sem, különösen, ha válsághelyzet adódik.
Minden játékos a köre végén ki kell húznia egy mítoszkártyát. Mindegyik kártya egy válságot jelent, amelyet az egész csoportnak együtt kell megoldania. E válságok némelyike, például az „Élelmiszer adagolás”, olyan választást követel meg tőletek, amely potenciálisan veszélybe sodorhatja a hajó utasait vagy erőforrásait, míg mások, mint például a „Hajótest szivárgás”, készségpróbát követelnek, amelyben a kudarc katasztrofális következményekkel járhat...
Az ügyességi teszt során minden játékos a kezéből lerak egy ügyességi kártyát, képpel lefelé. Miután mindenki hozzájárult (de dönthet úgy is, hogy nem), a kártyákat megkeverés után felfedésre kerülnek. Ha a megfelelő készségekből elegendő lett, akkor a csapat sikerrel vette a tesztet! De ha egyesek rossz készségekkel járultak hozzá, akkor ezek lényegében akadályozhatják az eredményt, és kudarchoz vezethetnek. Így az ügyességi tesztek remek alkalmak az árulók számára, hogy szabotálják az emberek erőfeszítéseit, ezért mindig résen kell lennetek.
Ingyenes szállítás
Ingyenes szállítást biztosítunk 249 lei feletti rendeléseknél.
További információk
Többet szeretnél megtudni erről a termékről? Látogasd meg a boardgamegeek oldalát a lent található gombra klikkelve!